14 mai 2000

Page de garde

Club des défis

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Philippe

Un bâtiment de la flotte japonaise croisait au large un iceberg. Au loin, c'est un ciel blanc émail qui encadrait les flots. Et puis soudain, le bruit d'une sirène d'alerte, les avions américains reprenaient la chasse de ce fleuron naval. Ils apparurent et commencèrent leurs rondes infernales à coups de : " tacatactac ! et de pffffffuu... BOMB! ". Le navire était mal, les flots tourmentés. Les flancs percés par les torpilles jetées et... un coup de téléphone, merde! Rapidement, Philippe décrocha. " Ouaih !, Salut Fafa ! Non, tu ne me déranges pas, je suis dans mon bain, je me relaxe ! ! ! "

Le profil psychologique

Wargameur éclairé, souverain autoritaire, Philippe est le plus charmant ami qu'on puisse avoir. De toute façon, un type qui frappe plus fort que soi est d'office un type intéressant. Il serait prêt à coucher avec n'importe qui pour avoir le nombre désiré de joueurs autour de la table de jeu. Il est prêt au pires bassesses pour être satisfait. C'est un type qui vous amène un jeu neuf, juste ouvert, vous explique les 235 pages de règles en ouest-tibétain, les scénarios, le supplément et les erratas trouvés sur Internet. Il vous dira que c'est facile, rapide mais une fois que vous aurez accepté, le piège se refermera et vous sortira d'un sac les 12 suppléments cachés jusque là, vous ligotera sur votre chaise car, comme il aime vous dire, les yeux injectés de sang : " Il faut toujours aller au bout du wargame ! ! ! ! "

L'avis du docteur

Cas typique du mégalomaniaque frustré par des règles de jeu ne prenant pas en compte l'invasion de la Lune par les Aztèques, la dérive nazi de l'ouest-Timor durant la seconde guerre mondiale, ce qui aurait pu, selon lui, déstabiliser la région de l'influence anglaise, ... Bref, le type qui ne peut concevoir un jeu que si il y a plus de 300 pages de règles, les suppléments adéquats, 12.586 pions en moyenne et qui dure au minimum 3 ans, juste pour s'échauffer. Un malade, le type sournois à relire et étudier les règles au point virgule près, à apprendre les tout petits caractères des bas de pages, à imaginer des plans démoniaques. Quand il vous offre quelque chose, sachez que cela vous coûtera le triple bientôt en retour. C'est quand il vous dit : "j'ai un plan !" qu'il faut commencer à courir. Si vous l'entendez, c'est qu'il est déjà trop tard pour vous !

Citations

"Tu vas voir, tu vas pas pouvoir refuser !"

"Je ne désire pas te convaincre, je désire juste t'offrir un verre. On bavardera un peu ensuite ! ! !"

"T'as le droit de ne pas être d'accord mais si tu me le dis, je te donne une claque !"

"Comment ça ! J'ai pas expliqué ce point de règles qui te fait perdre maintenant ? Un oubli, rien de plus !"

Ses cinq jeux de rôles préférés

  • Polaris
  • Secret de la septième mer
  • James Bond
  • AD&D
  • Space 1889

Les jeux maîtrisés

  • Des wargames

Pour le contacter :

p.rucquoy@worldonline.be

Ce qu'il pense de :

  • mousse au chocolat: pas encore goutté la mousse maison. (scandaleux)
  • pâtes à la carbonara: c'est pas ça qui va m'aider à maigrir
  • Formule dé: facile, amusant (quand on dépasse Christian sur la ligne) mais plus aléatoire qu'un wargame.
  • Monsieur K et son coffre: L'année passée une petite amie, cette année un coffre... Ou s'arrêtera t il dans sa recherche de respectabilité ? L'année prochaine vous verrez qu'il mettra une cravate. A propos qu'est ce qu'il peut bien avoir à mettre dans ce coffre hmmm ?
  • Le parapluie vert: personnellement, je n'utilise jamais de parapluies qu'ils soient verts ou non.
  • La musique: Wagner, Beethoven, Tchaikovsky, U2, Eddy Mitchell et le blues en général.
  • Le WARGAME: pourvu que l'échelle soit stratégique, le jeu réaliste et les règles détaillées. Mes préférés: Europa Universalis, La grande guerre, World in flames et Empire in arms.